문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 집정관(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 성능 === {{{#!wiki style="float:left" [[파일:SCR_archon.gif]]}}}[clearfix] {{{#!wiki style="float:left" || {{{#00cc00 합체 비용}}} ||<-3> [include(틀:스타크래프트/비용,protoss=, mineral=100(50×2), vespene=300(150×2), supply=4, time=20)] || || {{{#00cc00 단축키}}} || R || {{{#00cc00 크기}}} || 대형 || || {{{#00cc00 생명력}}} || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 10 [[프로토스 보호막|[[파일:SC_Icon_Shield.png|height=16]]]] 350 || {{{#00cc00 방어력}}} || 0 (+1) || || {{{#00cc00 특성}}} || 지상, 무생체, 부유 || {{{#00cc00 수송 칸}}} || 4 || || {{{#00cc00 이동 속도}}} || 2.344 || {{{#00cc00 시야}}} || 8 || || {{{#00cc00 무기 이름}}} || 사이오닉 충격파 || {{{#00cc00 공격 대상}}} || 지상, 공중 || || {{{#00cc00 공격력}}} || 30 (+3) (방사) || {{{#00cc00 피해 유형}}} || 일반형 || || {{{#00cc00 공격 주기}}} || 20 || {{{#00cc00 사거리}}} || 2 ||}}}[clearfix] ||<-2>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_303_Ground_Armor.png|width=80]]{{{#00cc00 {{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''프로토스 장갑''' [br] Protoss Armor}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_310_Plasma_Shields.png|width=80]]{{{#00cc00 {{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''프로토스 플라스마 보호막''' [br] Protoss Plasma Shields}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_356_Psionic_Shockwave.png|width=80]]{{{#00cc00 {{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''사이오닉 충격파'''[*범위 100%, 50%, 25% 피해: 반경 3px, 15px, 30px, [[https://gamefaqs.gamespot.com/pc/75249-starcraft-brood-war/faqs/2473|출처]]] [br] Psionic Shockwave}}}}}}}}}}}} || 만드는 데 가스를 '''많이 소모하는''' [[고위 기사|하이 템플러]] 두 기를 필요로 하기 때문에 자원 소비량이 인구수 4에 광물 100에 가스 '''300이다.''' 특히 프로토스 유닛 중 아비터(가스 350) 다음으로 가장 많은 가스를 소모한다. 캐리어도 250밖에 안 된다. 게다가 하이 템플러 소환 시간 + 합체 시간이 필요하니까 나오는 것도 늦다.[* 순수 소환 시간은 20초지만 하이 템플러까지 합치면 아무리 짧아도 최소 70초가 걸린다. 이는 [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]]와 같은 생산 시간이다.] 따라서 한 게임에서 노리고 사용하기는 힘든 유닛이다. 하지만 그 가격 값을 하는 강력한 유닛인데, 생명력 + 보호막 합쳐서 순위권의 체력, 그리고 매우 우수한 공격력이 합쳐져 아무런 마법 기술 없이 근접에서 동 인구수로 붙었을 때 '''최강자'''라 볼 수 있다. 아콘과 1:1로 대적이 가능한 유닛은 거의 [[울트라리스크]]밖에 없다. 같은 조건하에 풀업 1:1이면 울트라가 강제 어택을 해야 이기고 다수의 싸움이면 압도적인 아콘의 승리이다. 심지어 아콘은 사정거리가 있어 아콘끼리 몸을 넘어가면서 팔을 뻗어대기 때문에 울트라리스크는 사실상 두 배의 피해를 입으므로 그나마 난전 상황에서 싸워야 한다. 거기다 실드와 체력이 0/1밖에 남지 않은 다 죽어가는 하이 템플러 2기를 합체하더라도 합체 즉시 350의 실드를 가진다. 공속도 20으로 꽤 빨라서 [[해병(스타크래프트 시리즈)|마린]]과 [[히드라리스크]]가 15, [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]]과 [[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|파이어뱃]]은 22, [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]]과 [[전투순양함|배틀 크루저]], [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]]의 공속이 30이라는 점을 생각하면 나쁘지 않다. 게다가 스플래시 공격이면서 공격 유형도 일반형이라 수치 이상으로 강력하다. 하지만 스플래시 범위는 러커(20픽셀)와 파이어뱃(25픽셀) 다음으로 좁으며(30픽셀), 100% 제대로 피해를 주는 범위는 3으로 스플래시 계열 중에서는 가장 좁다. 아콘의 사정거리 범위인 2를 벗어났을 때 이동하는 유닛을 때리면 좁은 범위 때문에 공격이 잘 반감되는 편이다. 리버처럼 범위 + 화력 모두 충족한 경우는 예외긴 하지만. 이 점에 대해서는 [[스타크래프트/시스템]] 참조하자. 일단 공격력 + 스플래시의 궁합으로 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]이나 일꾼 쯤은 한두 방이면 다수가 전멸하게 되며, 이는 특히 소수의 밀집 유닛을 상대하는 데에 엄청난 위력을 발휘한다. 때문에 아콘을 낀 병력이 앞마당에 입성하면 일꾼으로 수비할 생각은 버려야 한다. 공격력이 모두 업그레이드(39)된 아콘한테 HP 35짜리 저글링은 방어력과 상관없이 무조건 '''한 방'''이다. 기본 방어력이 0이라서 3단계 업그레이드를 끝내 봐야 받는 피해가 ''''39-3=36''''이 되기 때문이다. 공격력/방어력/실드가 모두 업그레이드된 3/3/3 아콘의 경우 에너지가 꽉 차 있는 [[보호막 충전소|실드 배터리]] 옆에 있는 한 저글링 부대쯤에게는 몇십 킬을 찍어대면서 혼자 무쌍을 찍는 모습을 보여 준다. 거기에 실드 배터리의 충원이 합쳐져 도저히 쓰러지지 않는 [[불사신]]과도 같아진다. 이런 유닛이 수가 모이면 무시무시한 위력을 발휘하며, 스플래시도 있어서 [[파멸충|디파일러]]의 다크 스웜 안에서도 약해질지언정 전투력을 완전히 상실하지는 않는다. 대공 공격도 되는데, 이 점이 방사 피해와 합쳐져서 뭉치지 않으면 별 볼 일 없는 [[뮤탈리스크]]에게는 악몽과도 같은 유닛이다. 게다가 뮤탈리스크의 또다른 장점이 '''소형'''이라 대다수 대공 공격인 폭발형 공격에 반만 들어가기 때문에 종잇장 체력으로도 잘 버틴다는 점인데, 아콘은 일반형이라 방어 유형을 가리지 않는다. 뮤탈리스크가 사거리가 1 더 길기 때문에 컨트롤로 어찌저찌 잡을 수는 있는데, 프로들도 맞아가면서 아콘 1기 잡는 수준으로 직접 싸우는 것도 까다롭다. 무엇보다 1방이라도 맞으면 '''오지게 아프다.''' 뮤탈이 뭉쳐 있다면 뮤탈의 방업과 아콘의 공업에 따라서 뮤탈 최대 체력 120에 '''최소 27, 최대 39'''의 적지 않은 데미지가 박힌다. '''그것도 1기가 아니라 대부분에 해당한다.''' 따라서 뮤탈리스크 편대가 아콘을 상대한다면 기동성을 이용해 빈틈을 이곳 저곳 찌르는 것이 현명하다. HP가 10에 보호막이 350인데, 이는 장단점을 동시에 지닌다. [[파멸충|디파일러]]의 플레이그에도 체력 '''7'''밖에 피해를 입지 않고, 실드는 자동 회복되고 실드 배터리 같은 것으로 회복하는 것도 가능하다. 그러나 보호막은 진동형이든 폭발형이든 피해를 액면 그대로 다 받기에 벌처의 진동형 공격에도 대미지를 그대로 입는다는 단점이 있다. 그리고 실드를 다 날려버리는 [[과학선|사이언스 베슬]]의 EMP 쇼크웨이브를 맞게 되면 '''360이나 되던 생명력이 10으로 폭락하기에''' 빈사 상태가 된다. 물론 사이언스 베슬의 EMP는 [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]]에게 쓰는 것이 중요한 탓에 아콘에게 잘 쓰이지는 않고, 굳이 맞히지 않더라도 실드 덩어리인 아콘은 강한 공격력과 화력을 보유한 테란에게 잘 죽는다. 그럼에도 불구하고 총 360이라는 숫자는 절대 작은 숫자가 아니기 때문에 [[프저전]]이나 [[프프전]]에서 강력한 탱킹을 발휘하여 질럿 드라군이 조금 더 오래 생존하고 전투에 임할 수 있도록 해준다. 일단 EMP 같은 실드 번 스킬이나 진동형 공격이나 테란만 가지고 있는 것이기에 저그나 프로토스 상대로는 대형 유닛이라 실드나 체력이나 모든 타입의 공격에 데미지를 똑같이 입으므로 실드 편중이라는 점이 전혀 약점이 아니고 오히려 강점만 되기 때문이다.[* 다만 방업과 실드업이 분리되어 있으므로 업그레이드 차이가 날 때는 받는 데미지가 다르고, 보통은 가격이 더 싼 방업을 실드업보다 더 빨리, 잘 하기에 결론적으로 업그레이드 쪽을 고려하면 실드가 체력에 비해서 단점이기는 하다. 대신 상술했듯이 실드는 체력과 달리 회복 가능한 데다가 실드 배터리로 빨리 채울 수 있다는 장점도 있으며 테란전에서 진동형 공격에 노출되는 거에 비하면 새발의 피 수준의 약점이기는 하다.] 예전에는 프로토스가 저그를 대상으로 중반 타이밍 러시를 감행할 때 상황에 따라서 풀 마나 하이 템플러라도 합체시켜야 할 만큼 중요한 비중이었지만 지금은 저그가 히드라 중심 운영을 하기 때문에 타이밍 러시 때보다는 후반 운영에 더 많이 사용한다. 스타크래프트에서 [[암흑 집정관|다크 아콘]]과 더불어 둘뿐인 '정신체 유닛', 즉, 생명체나 기계 어느 쪽으로 분류되지 않는 유닛인데, 이 덕분에 안통하는 기술이 꽤나 많다. 생체에게만 통하는 [[과학선|사이언스 베슬]]의 이레디에이트나 다크 아콘의 메일스트롬이나 기계에게만 통하는 [[유령(스타크래프트 시리즈)|고스트]]의 락다운 등이 통하지 않으며 심지어는 '''[[여왕(스타크래프트 시리즈)|퀸]]의 [[공생충(스타크래프트 시리즈)|브루들링]]''' 상대로도 면역이다. 게다가 일꾼들처럼 공중에 떠 있기 때문에 벌처의 [[스파이더 마인]]에게 움직임이 포착되지 않기까지 한다. 면역인 기술 종류만 본다면 프로토스의 [[영웅 유닛]]급 지상 유닛인 셈이다.[* 이 별명을 증명하는 듯 아콘은 1 대 1로 이길 수 있는 영웅 유닛의 종류가 많은 편이다. 전체 영웅들 중에서 대략 절반을 이길 수 있으며, 그 아콘의 영웅인 [[태사다르/제라툴]]은 아예 '''스타크래프트 1에서 1 대 1 최강자이다.'''] 구속 형태 마법 중에서는 생체, 기계 무관하게 들어가는 스테이시스 필드만이 유일하게 통하고, 물론 그 외에 사이오닉 스톰이나 저그의 인스네어, 패러사이트, 후술할 사이언스 베슬의 EMP 등도 다 통한다. 생체가 아니기 때문에 [[의무관|메딕]]으로 치료 또한 불가능하다. 애초에 아콘은 실드 덩어리인 데다가 체력을 회복해봤자 꼴랑 10밖에 안 되지만 말이다. 가스만 극단적으로 많이 파먹는 특성상 장기전으로 흘러갔을 경우에는 프로토스가 죽죽 뽑아 낼 수 있는 최고의 유닛이기도 하다. 스타크래프트 1의 자원 구조상 가스는 고갈돼도 소량이나마 채취가 가능한 무한 자원이기 때문에 후반전은 미네랄은 없는데 가스만 2~3천대를 넘어간다. 같은 100개의 미네랄로 질럿 뽑느니 차라리 가스도 많고 하이 템플러 뽑아서 죽죽 소환하면 되며, 최고의 광역기 중 하나인 스톰으로 알뜰하게 써 먹다가 대공과 스플래시 데미지에 전염병 및 다수 마법 면역 등등을 가진 아콘으로 합체하면 효율적이다. 캐리어는 인터셉터 값 덕분에 후반전은 힘들다. 아콘을 다수 모으는 [[전구러시]]라는 전술이 있는데, 아콘이 다수 모였을 시 크고 동그랗고 하얀 생김새 때문에 전구들이 둥둥 떠 다니며 맵을 밝히는 듯한 느낌이 나서 붙은 이름이다. 가스를 무식하게 퍼먹는 아콘의 특성상 상대가 이런 것을 시도하려 한다면 초반부터 견제 플레이만 조금 해 줄 경우 반드시 유리한 상황이 될 수 있을 것이다. 보통 아콘이 떼거지로 모이는 경우엔 프로토스가 자원을 충분히 퍼먹는 상황에서 [[한방 병력]]을 계속 [[공굴리기|굴리다]] 아콘이 차츰 쌓이고 거기에 다크 아콘을 추가해주게 되는데, 조합이 완성된다면 소떼가 도망다니면서 멀티 테러나 하게 된다. '아콘 + [[암흑 집정관|다크 아콘]] + [[우주모함|캐리어]](+ [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]] + [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]])'라는 --가격 폭탄-- 로망 조합을 선보인 프로게이머가 있긴 하다. [[박용욱]]이나 [[박정석]], [[송병구]] 등이다. [[김성제(프로게이머)|김성제]]는 [[MSL]]에서 대 [[이병민]]전, '''몰살의 SCV가 나왔던 바로 그 경기'''에서 할루시네이션 아콘 러시를 선보인 적도 있다. 결과는 그냥 시간 벌기 정도였다. 아칸은 합체전 하이템플러가 가지고 있는 체력 수치와 디버프를 계승한다. [[이레디에이트]] 같은 마법에 걸린 하이템플러와 멀쩡한 하이템플러가 합체를 하게되면 이레디에이트가 걸려있는 아칸이 탄생하게되며, 합체전 하이템플러가 가지고 있는 체력 수치의 평균값을 아칸 계승한다. 이는 비슷한 매커니즘으로 생성되는 유닛인 [[다크 아칸]]도 마찬가지. 즉, 체력이 1이 남은 하이템플러와 멀쩡한 하이템플러가 합체를 하면 체력이 달아있는 아칸이 탄생하지만, 어차피 아칸과 다크 아칸의 체력은 실드를 제외하면 종이 수준이라 큰 의미는 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기